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biker
Advance Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北市,台灣
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有些朋友認為V5的FSAA是不能實用在遊戲(尤其是FPS)的東東,其實只要善用它的22bit與2XFSAA,還有與中高解析度960x720取得一個平衡點,連當時最操的Quake3Arena它也能提供很漂亮且流暢的畫面,至於效能需求以下那些它很行的舊D3D及Glide遊戲就不必提了。因為這種特性,V5的使用壽命比原來預期的長很多。
小弟相信當時GTS的愛用者恐怕不會認為這是一個實用的功能,即使後來快它(V5)2倍以上的GF3,,實用的也只有到2XFSAA罷了,再說它 的FSAA並不能完整的照顧到所有的D3D遊戲,有的取樣效果很差。
當然這些都是歷史了,小弟只是覺得完全去漠視3dfx在這方面對PC電玩的貢獻,未免有失厚道,所以才特別提出來。
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Biker
舊 2005-05-27, 11:08 PM #16
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