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如果3Dfx還存在的話Glide II、Glide III會陸續推出
為了維持與MS D3D的競爭,3Dfx以合縱連橫方式首度允許nVIDIA、ATI執行Glide相容模式
但保有標準制訂權
MS被迫將D3D技術全面轉移至XBOX市場當中
3Dfx推出mobile-fx技術,採用迂迴攻擊策略,將Glide推廣至手持娛樂設備
由於業務量不斷成長,2005年併購nVIDIA成為全球第一大顯示晶片製造廠商
2007年將大量資金挹注在新成立的3Dfx Digital Entertainment子公司
陸續推出各種神迷目眩的遊戲大作刺激新晶片銷售
形成一個生產線完整囊括晶片設計、銷售供配、軟體應用等各層面的良性循環市場
本業基石堅不可破之後,3Dfx成立Film-fx特效電影公司以3D技術介入電影特效市場
代工各大電影公司的電腦特效作為試金石
初嚐甜頭之後,Film-fx嘗試獨立製作3D電影
並以「超狗特攻隊」「玩狗總動員」打響名號
2011年,野心勃勃的3Dfx在紐約市郊建構全世界最大的3D遊樂場
以3D虛擬實境技術為號召,提供前所未有的3D環場娛樂體驗
讓縱橫市場數十年的迪士尼遊樂園區首度嘗到門可羅雀的滋味
2013年,3Dfx已成為娛樂產業的代名詞...
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