截自GZEasy的cho所說的
http://www.gzeasy.com/sparticle.asp...+Ultra&offset=8
按照NVIDIA的文件,GeForce 6800 Ultra的每条像素流水线在实际的单贴图填充速率测试中,获得了12.27像素/周期的成绩,是NV35的2.45倍。显然,由于内存总线位宽的限制,未能达到16像素/周期的理论值,但是考虑到未来的Pixel Shader应用其实主要是依赖于GPU内部的数学运算能力,很多Pixel Shader都不可能一个周期就完成,因此虽然测试的填充速率只是相当于13像素流水线的水平(如果考虑到带宽需求更进一步的alpha blending,测试出来的成绩会类似8条流水线,不过这一切都只是说明内存带宽无法满足16条流水线的吞吐量而已),不过已经相当充裕的了