引用:
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作者Basara
呵,小弟對於PS的記憶體使用不是很瞭解,
請問以上的算法是怎麼出來的?
這樣以後做圖也比較有概念。
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PS 記憶體量概估算法(由ADOBE提供)
PS程式本身所佔記憶體 + 開啟/工作中 圖檔 "未壓縮"容量 的3~5倍
1.所謂"未壓縮",意思是只不要用壓縮過的JPG、TIFF檔案大小來算,因為載入記憶體後這些檔案經過解壓縮會比原來檔案大小大上很多...
2.3~5倍的這個數字,ADOBE的解釋是載入後一些基本的UNDO、LAYER操作運算...需要額外的記憶體。 其實你可以這樣想,一個最基本的調整FILTER,PS最少要保留原始資料、PREVIEW資料...大概3X是最地需求。事實上,我多年用PS的經驗,5X也是算很保守的...
3.以你13層LAVER來舉例
假設你的工作檔是一個3MB的未壓縮TIFF(RGB)檔(CMYK的話還要大上1/3),那麼工作時需要最少 9~15MB..
但是每層LAYER也要站記憶體啊? 每層如果是基本的 ALPHA LAYER 那就是1MB大小,那13層就是13MB...架上原來的RGB就是16MB...那最後的結果就是指少要 48~80 MB...
上面的ALPHA LAYER 說的是 8BIT的,如果你是16BIT的那還要加一倍...
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判斷PS 記憶體勾不夠用有一個最簡單的規則,如果你隨便做一個UNDO、濾境PREVIEW,硬碟燈要在那閃個幾分鐘,那就加RAM→還會這樣→再加→一直加到硬碟燈沒狂閃為止..(或是MB已經不能再加了..)
如果你是靠PS吃飯,那麼趁這波RAM跌價把版子插滿吧,就算插到2G也不過份..^_^