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加入日期: Feb 2005
文章: 1,600
很精闢的說明~

引用:
作者bluesystem
呃....首先. 請你去看看人家用遊戲實測的數字....看看你的5700是不是慢人家8~10倍..... 3DMark05這種東西...我只能說對遊戲的效能評測這一點跟垃圾差不多.....我發過很多文章講過這個事, 愛比分數的人就去比吧. 簡單地說, 遊戲效能與3D Mark的分數不是成一個等比. 例如你考試明明國文跟理化好, 結果老師拿英文跟數學來排名, 這樣能反映你的學習程度嗎?

還有, 時脈不是唯一, 這點樓上很多人講了.....我舉個例子, 一條一小時能生產兩百個成品的生產線, 跟四條每小時能生產100個成品的生產線請問哪個產出多? 同理可以套在GPU上面, GPU有管線的問題(CPU也有, 只是影響沒有GPU那麼大), 你的5700核心跑600, 問題是只有四個貼圖管線....跟人家8條, 12條, 16條貼圖管線怎麼比? 人家跑200MHz就贏你了(當然, 真實情況不是這樣算的, 只是舉一個極端而單一貼圖工作的例子). 另外你說得很好, 指令集的支援是一...

謝謝大大您費心的指導,小弟受教了!
這一篇小弟會節錄其中的片段到自己的硬體檔中,謝謝您~
每當某個遊戲到達一般顯示卡無法順暢的時候,為何總是剛剛好.......
為何PS2一台幾千塊的玩具,在不需要硬碟的情況下都跑得如此順暢?
嗯.........單一單工,擇一瓢飲!
舊 2005-03-14, 05:01 PM #29
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