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請教解析度及更新頻率的概念
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Santorini
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加入日期: Sep 2001
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我覺得這個問題有些名詞沒有說清楚很容易弄錯,小弟來班門弄斧、拾人牙慧一下 ^_^
希望不要錯太多......:P
bluejazz 舉例的解析度應該都是指LCD顯示器的"原生"解析度(實體螢幕上有多少個點)
若是CRT顯示器,應該是以點距或柵距(mm)來界定"原生解析度"的能力
HoLiJa 所提的 1880*1440@85Hz 剛好是Sony G520P 的建議最佳解析度
不過我不確定是不是剛好G520P上面有1880*1440個點?
問題是.......
HoLiJa 您最後說的是顯示卡,也就是訊源的部分
這麼一來解析度就跟顯示尺寸大小有"直接"關係了(並非指顯示器尺寸)
以同一顯示器而言,在相同的解析度顯示模式下
如果訊源解析度越高,顯示器在同單位面積內的像素就要愈多
(當然...顯示器的"原生"解析度不變)
這麼一來,顯示結果的尺寸當然是變小了
舉例來說:(粗略算法)
原本32*32像素的圖示在17"螢幕800*600的顯示模式下,大約是1.22cm寬
而在1024*768的情況下就會縮小至約0.95cm寬
對顯示卡來說,在這麼高的顯示模式下,對顯示卡的輸出品質要求度會很高
普遍看得到的頂級高階"娛樂卡"(:P)就算跑得上 1800*1440@85Hz (不是1880喔)
但在清晰度上總是...慘不忍睹(我覺得=_=)
真正的專業用顯示卡才會在這點上下功夫
誰會用到?...我也只有在醫院看過用來看X光片的LCD螢幕
繪圖方面...只看過1600*1200,開太大不合適,像我21"只開1280*960 -_-
LCD螢幕原生解析度如果和訊源相同時,剛好一個像素對一個點,顯示會比較清晰
訊源比螢幕解析度低就需要做補點,反之減點,因為普遍LCD點dpi都比很低
也就是顆粒大,差一點就感覺差很多,LCD-TV顆粒更大...=_= 遠遠看當然看不出來
一般建議LCD 15" 1024*768,17" 1280*1024....
不過有些手機雖然解析度低,但因為dpi高,所以看起來反而更細膩
更新頻率有兩種含意。
對CRT顯示器來說,指的是光束槍每秒在螢幕表面上射...
我是說掃瞄了多少次:P,一般會以Hz來表示。
以我的眼睛來判斷的話,低於85hz的顯示更新率就會感到畫面"閃爍" =_=
另一種是對電腦系統軟體來說,指的是產生訊源畫面的速率
一般會以fps來表示,太低的話會有"跳格"的感覺
反應時間一般都是針對液晶或是電漿顯示器而言
指面板上每一點的晶體由暗至明,由明至暗所需的時間(這個我不是很確定)
總之,這個是LCD螢幕和CRT螢幕兩者成像原理最大的不同點
目前的單位都是以ms計算,過長(太慢)的話,則在快速移動的畫面中容易產生"殘影"現象
所以嚴格來說,LCD反應時間與CRT更新頻率是沒有關係的,因為兩者成像原理不同
可以說LCD沒有更新頻率過低會造成閃爍的問題
如果該點顏色不變,那它就會一直在那裡,根本就不會閃
(或者應該說就算它想也閃的不夠快啊 = =)
而CRT沒有反應時間過長會造成殘影的問題,因為點被光束槍打過後會迅速變暗
想慢都不行了,所以製造殘影的機會比較低,但需要在很短的時間內讓光束槍再打一次
最後舉兩個例子。
你正在用CRT螢幕玩一個遊戲,顯示卡產生遊戲3D畫面資料的速度是10fps
螢幕的顯示解析度為1280*960,螢幕畫面顯示的更新率為85Hz。
所以你會覺得遊戲執行效能低落好像在看跳格動畫,但螢幕畫面本身是不會閃爍的
反之,如果是60fps、60Hz的話,會覺得遊戲跑的很順暢,但畫面閃爍的很厲害,
另一台LCD螢幕正在播放電影,檔案為29fps的影片檔
顯示解析度為1024*768,螢幕畫面顯示的更新率為60Hz。
看的逍遙自在啊~
不知道這樣舉例恰不恰當??
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頭戴鋼盔、手持雨傘、身穿耐寒衣、肩扛潛水裝,嘴含呼吸器
全副武裝進入我的潛艇,悄悄下沈到我家的大魚缸底....打開PCDVD首頁。
2005-02-24, 03:14 AM #
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Santorini
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