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nirvana
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加入日期: Feb 2001
您的住址: 莫那家
文章: 148
引用:
作者horse456
不曉得有沒有網兄知道更詳細的"鏡面偏光3D成像原理"
實在很好奇...雖然找到的這篇文說了蠻多
但都只是個概念性的資訊...

期待有學物理的網兄能現身說法!!


不知道你是想了解 3D成相的原理,還是偏光鏡片的原理?
若3D成相一般的電腦圖學會有所討論,而鏡片的原理就真的要物理或光學來解說。我是學電腦圖學的,也做過一陣子的立體影像稍微解釋一下。
偏光有很多種做法,甚至有不需帶眼鏡的立體呈相方式,目前大多都應用在大型電玩上,但IMAX不是這種原理所以就不講了。不過大體都是該如何將拍好的左右影像投射到觀眾的眼睛,觀眾如何再將影像再過濾成為左右眼。
偏光眼鏡顧名思義就是他的鏡片會濾過某些角度的光線,限制左眼、右眼個別接收某個角度的光線,也因此投射螢幕需要有辦法產生並投射出兩種角度的光線至觀眾的眼睛,再交由偏光眼鏡下去過濾兩眼分別所需的影像,所以IMAX的投射螢幕也非一般的電影螢幕,關於放映機與螢幕也有很多種做法,我手邊還沒找到確切的IMAX的螢幕是採用哪種,等找到再po出來。
舊 2004-12-23, 01:12 PM #9
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