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Marimba
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加入日期: Oct 2001
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正確的應該說, 很多市面上設計的 USB2 的影像擷取裝置, 因為沒有把顯示的資料, 跟編碼壓縮(大部分以硬體 MPEG2 壓縮為主) 過的資料分開處理, 講白一點就是設計廠商很懶惰, 為了省成本, ** 沒有把及時顯示的顯示放送的線路與資料壓縮擷取的線路分開來做 **, 導致在電腦要顯示畫面, 一定要透過軟體先把已經縮過的 MPEG2 的資料再解過一次才能顯示在畫面上, 經過這一道手續, 就會造成輸入訊號最後顯示在電腦裡頭的畫面就會有時間落差, 這個就是因為當初這類產品在硬體及搭配的軟體設計時, 主要是以 ** 錄製 ** 的觀點製作的, 而非 ** 及時觀賞 ** 的概念製作的

以下的步驟可以讓你了解同樣是硬體壓縮的影像解取裝置, 為什麼有些可以及時顯示畫面, 有些會延遲:

會延遲的 USB2 影像擷取裝置:
輸入訊號 => USB2 影像擷取裝置 => 視訊類比數位轉換晶片 => 硬體 MPEG2 壓縮 => 壓縮檔案 => 軟體解壓縮撥放

不會延遲的 USB2 影像擷取裝置:
*******************************************=> 硬體 MPEG2 壓縮 => 壓縮檔案
輸入訊號 => USB2 影像擷取裝置 => 視訊類比數位轉換晶片 ***
*******************************************=> 未壓縮資料傳輸 => 及時顯示觀看


同理也可以套用在 PCI 的視訊擷取裝置上...

以上...



引用:
作者u892
基本上硬壓都會lag 康博的硬壓盒之前有網友測試過,玩遊戲也是一樣...
建議如果要玩遊戲的話,乖乖買軟壓就好....
__________________
舊 2004-12-05, 09:14 AM #4
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