引用:
作者anomaly
你說的 VS+PS load-balance 是指unified shaders嗎?據說unified shaders 是SM4.0的規格﹐不過很可能會在SM4.0出現之前就有廠商做。
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嗯,這邊說的是Unified Shaders沒錯。
不過因為Longhorn delay的關係,WGF1有多加東西。
所以Unified Shader在WGF1會跟著FP64與Integer Instructio一起出來,
但是XBOX2似乎會先使用部分的Unified Shader,稱為"SM3+"。
SM4有不少東西對GUGPU(在GPU上的非繪圖通常運算)比較有用,
對繪圖效能幫助卻不是那麼大的東西。
Unified Shader Pool可以進一步改善運算資源的使用量,
帶來比目前的3+1D/2+2D co-issue更好的資源運用效率也說不定。