不妨那站參考看看
官方DOOM3完全硬體指南
談到官方說
各種畫質設定有著不同之 texture、specular & diffuse lightning、normal maps 壓縮率,另外 sound diversity 和 anisotropic filtering(AF) 是否開啟也隨設定而有所不同。
shadows & bump maps 是遊戲體驗的關鍵所在,最好不要關閉。你可以在進階選項中選擇關閉,但那將大大影響遊戲的視覺效果。
Heat Haze 特效必須要在支援 DirectX 9.0 的卡上才會自動開啟。
High Quality有可能讓 128 MB 的顯示卡輕鬆跑(取決你的電腦系統)。在此畫質下亦會自動開啟 AF 8x。
Ultra Quality 時所有東西都不會因壓縮而失真。顯示卡不到 500+MB 的請不要輕易嘗試
還有一些針對各畫質所做的比較圖片,可以發現即使是最低的 Low Quality 仍有相當驚人的演出。
而 High 與 Ultra Quality 的差別幾乎已經看不大出來了,所以 High Quality 等於是已經足以發揮出 Doom 3 的最佳體驗。
即使在基本的 640x480 的解析度下,Doom 3 的畫面也快接近 pre-rendered影片的水準了。
隨著解析度增加,antialiasing (AA) 幾乎是漸漸派不上用場(除了 Mars City 場景)。可能是因為色調陰暗和影子的影響讓鋸齒看不太出來。
把畫質(Quality)調低或關掉反鋸齒(AA)以換取高解析度(Resolution)應是個不錯的建議。
解析度的起伏對材質的失真影響似乎很小。在低階設定下也好的令人驚訝。
nVidia 和 ATI 的同級顯示卡在相同設定下的表現幾乎完全一樣。