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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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引用:
作者anomaly
我不認為R520會支援DX10﹐因為DX10還是alpha狀態。比較有可能是DX 9.0c SM3.0加上部份已經談好的DX10技術。DX10預計會有SM4.0規格的出現﹐所以現在所知道的GPU應該都不支援DX10。要能買到真正DX10的東西可能要等到2006﹐甚至2007﹐也就是R6xx﹐R7xx﹐NV6x﹐NV7x 才會有。


DX10 will not launch until Longhorn?
不過普遍認為SM4.0 會和NV5x一起出現.... 媒體而言啦。
雖然我自己也支持這一點,畢竟還沒有看到否定這種說法的消息出現。
至於R5x0,既然會在明年三月就paper launch的話,現在就差不多得要Tape Out,
不太可能有SM4沒錯;但是SM3 & VS+PS share unit應該是沒有疑問的

實際上從NV4x來看,VS和PS之間的差距就已經非常小了,指令規格和功能都差不多,
弄成共用單元與加入動態分配能力其實應該是合邏輯的設計。

引用:
我也認為ATI處於優勢﹐SM3.0並沒有那麼的有吸引力﹐要有用可能要明年這個時候。目前傳聞R500已經tape out﹐R520也即將在短期內tape out。從Tape out到晶片出來大約12-16周﹐封裝﹐測試再加1-2周﹐弄完後就可以開始做板子的驗證﹐firmware驗證...


SM3的"吸引力"對市場的反應到底怎樣我是不知道啦....
不過,"有SM3會方便許多",是在programmer之間比較常聽到的聲音就是了。
取得R5x0之後ATI也會有SM3,也會有FP32可用,
SM3"本身"的價值應該沒什麼好質疑的;
以我的觀點而言,現在SM2的使用也是被視為killer title的東西才敢大量使用,
SM3與SM2本身對硬體帶來的負擔差距並不大,但是功能卻差很多,
所以我覺得整個遊戲市場跨步到SM3,SM2的使用應該視為其中的一環。
不過有趣的事情是,要到明年這個時候(Q3),
差不多雙方的SM3 device都鋪到市場一段時間了,
廠商也大概會在這時候才大量使用SM3。

以往認為Longhorn本身就算是個Graphic Application killer title,
不過因為不斷地Delay,甚至已經到2006~2007,
現在想想DX9 SM2這個要求的確不過份。

ATI處於優勢應該是態勢上的優勢,
因為ATI推出一個正常的東西的同時NVIDIA犯下大錯,
但是NVIDIA推出正常的東西的時候,ATI並沒有犯錯的跡象,
從以往的經驗來看,光靠產品的些微優勢不會讓市場產生很大的變動,
所以我也認為NVIDIA應該會落後ATI好一陣子。
舊 2004-11-04, 10:09 AM #26
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