引用:
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作者江南大西瓜
PS2 的繪圖晶片理論上 可以行成 66百萬個三角形
跟GEFORCE4 MX460 相當
現在的6800可以官方數據可以形成 660百萬個三角形
GEFORCE4 TI系列 官方數據可以形成113百萬個三角形
在DX8.1的平台中 6800可以超過 GEFORCE4 TI 6倍嗎?
且兩台機器架構完全不一樣
上次我看到一個陌生的數據
忘了在哪看到的
官方也沒列出那個數據
後面是以Gxxxx當作單位的6800沒記錯43GXXXX
不是記憶體運輸速度
ps3誇大說他的主機運算速度可以到1000G也是在說這個
這個是什麼就要請人只點一下
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先不論孰強孰弱,
重點還是在於軟體開發商.
再怎麼強的GPU,一遇上效能不彰的ENGINE + 相容性低的遊戲,一樣死...
同樣地,也有不少的TV GAME開發商,因為電視遊樂器的平台單純,加上易開發,加上有著嚴厲的要求(如任天堂),不一定需要強大的硬體,出來的遊戲畫面品質完成度一樣令人張目瞠舌.
當然也有電腦遊戲商能運用強大的硬體進步來完成更多優質的遊戲,彌補PC平台的缺點.
就好像,FPS遊戲很難在電視平台上看到和DOOM3同等級的,原自於製作人的實力和硬體能力的優越,
相同地,RCG遊戲很難在電腦平台上看到和GT4同等級的,亦同.
這裡強調的是,軟體>>硬體.