引用:
作者Artx1
我覺得還可以靠CPU爭取一點....
現在CPU似乎是嚴重的瓶頸,如果CPU近期內還有長進的話應該會差更多,
說不定能支援SMP的話也可能會提高更多。
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如果寫遊戲的Shader都像3D Mark05那種搞法, 大概永遠都只會有GPU Bound.....
不過現實的狀況是, 對遊戲來說CPU還是很重要的影響效能因素.
現在遊戲的寫法, 大多還是同步式的寫法, 有可能造成CPU等GPU或GPU等CPU的
情況. 如果主要架構不改變, 不能讓CPU跟GPU的工作切開的話, SMP可能還
是幫助不大........