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TexTran
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加入日期: Aug 2004
文章: 236
引用:
作者Michael Sula
小弟個人覺得 , 模擬器對 CPU 的要求比顯示卡要高一點 ...

Barton 3200+ (偽) 明顯比 P4 2.8 EG 要順很多 ...
原本因為速度慢無法顯示而變成黑色的 3D 物件 ...
把 Barton 超上去後就看見了 ....

PS , PS2 , N64 , X-Box 都是 64 位元的遊戲機
現下的 PC 的 CPU 卻都是 32 位元的 Instruction
就算 K8 有 64 位元的指令 , 也要作業系統支援
目前還沒有模擬器是在 Windows XP 64 bit 下執行的 ...

小弟的淺見是 .. 這個才是模擬器的主要瓶頸 ~



這才不是模擬器的瓶頸

PS1.......R3000A...32bit...模擬器很順
PS2.......R5900.....64bit...模擬器不順
N64.......R4300i....64bit...模擬器很順
X-BOX....P!!!.......32bit...模擬器不順

這哪有關聯?

不同的CPU用模擬器在PC上跑,指令都用軟體去模擬了,不干PC硬體之指令集的事了好唄,所以跟CPU多少多少bit是關係不大的

運算速度才是重點,用32bit的80386去模擬8bit的任天堂還是不會順的
舊 2004-10-23, 03:08 AM #7
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