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Shade
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加入日期: Oct 2002
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引用:
作者sswroom
偏紅或偏綠,很大可能是因為YUV<->RGB出了問題,有可能是簡化算式產生出來的誤差做成,也有可能是用了不同的數值做成的,2小數點、3小數點、5小數點所計算出來的結果也會有一些分別。

不過我都是用 YUY2 直入的,中間也沒有經過 Encoder 附帶的任何 Filter 處理,所以照理說 Encoder 應該不需要做 YUV<->RGB 轉換?
我檢查過程式壓縮時不會去使用系統上其他色彩轉換的 DLL 來使用,除非是程式自己內部做轉換....
而且要變色的話也應該是 TMPGEnc 會變色,結果 TMPGEnc 沒問題,反而是 ProCoder/MME 變色明顯
不過即使如此,測出來 YUV-PSNR(數值上的差異)還是 TMPGEnc 差最多。
引用:
另:
現在越來越不滿nVidia的YUV->RGB的品質。
用nVidia的YUV->RGB所出現的色塊/雜訊總是比軟體YUV->RGB的明顯,如今天壓的Sakura War TV OP2,用nVidia硬體Overlay播放,很多地方也出現明顯雜訊,用軟體則不明顯,甚至看不見。
現時nVidia的Overlay唯一好處是YUV4:2:0->YUV4:4:4時是用n-Tap Filter,品質會好一點。

顯示出來的色彩是差不多,設定是:
nVidia是GeForce 4 MX 440 + WMP6.4 + ffdshow -> XviD 1 (XviD 1.1)
(Brightless 128 Contrast 109 Saturation 131)

軟體是HQMP DCC 2004/10/6 alpha version + XviD 1.1
(Brightless 100 Contrast 100 Saturation 140) + 顯示卡的...

我放不動 XD
晚點找一些解析度比較低的影片來試試看。
ATi 硬體的色轉換我感覺雜訊也蠻多的,不過我的顯示卡是舊的,新的 9800 系列據說色彩畫質的表現上又更進一層樓,所以可能要請其他網友測測看才比較準。
現在看 Overlay 那種紅紅的畫面反而有點看不太下去
 
舊 2004-10-18, 07:33 AM #12
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