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加入日期: Aug 2003
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文章: 308
引用:
作者Shade
對了還有一點忘了提,有看上面的範例圖的人會發覺,ProCoder 壓出來偏紅,MME 壓出來偏綠,不知道為什麼,我檢查過應該不是 709/601 色系的關係。

偏紅或偏綠,很大可能是因為YUV<->RGB出了問題,有可能是簡化算式產生出來的誤差做成,也有可能是用了不同的數值做成的,2小數點、3小數點、5小數點所計算出來的結果也會有一些分別。


另:
現在越來越不滿nVidia的YUV->RGB的品質。
用nVidia的YUV->RGB所出現的色塊/雜訊總是比軟體YUV->RGB的明顯,如今天壓的Sakura War TV OP2,用nVidia硬體Overlay播放,很多地方也出現明顯雜訊,用軟體則不明顯,甚至看不見。
現時nVidia的Overlay唯一好處是YUV4:2:0->YUV4:4:4時是用n-Tap Filter,品質會好一點。

顯示出來的色彩是差不多,設定是:
nVidia是GeForce 4 MX 440 + WMP6.4 + ffdshow -> XviD 1 (XviD 1.1)
(Brightless 128 Contrast 109 Saturation 131)

軟體是HQMP DCC 2004/10/6 alpha version + XviD 1.1
(Brightless 100 Contrast 100 Saturation 140) + 顯示卡的RGB Gamma Correction
影片和顯示器也是640x480@120Hz,用同一台電腦、顯示器比較。

不知ATI的品質會不會比得上軟體呢?
HQMP的網頁:
http://sswroom.no-ip.org:5080/compprog/smp/hqmp.html
舊 2004-10-17, 03:22 AM #10
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