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wbj
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加入日期: May 2001
文章: 101
引用:
作者mikehu
話是不錯!
但我覺得,資料在PCI-E or AGP上的量並不見得少,
只是沒有時時刻刻都在傳罷了,但是當需要用到的時候,
例如正在完3D game之類的動作,這時候我不覺得他的傳輸量會小,
不然還要顯示卡上面的ram做什麼?為何現在顯示卡上面還要選用超過
500Mhz GDDR3這麼高速的ram?既然資料量不大,通通走匯流排用主記憶體不好?
就如同前面您說的,那4線和2線的兩條高速公里,平常沒有什麼車要走,
但是一到上下班時間就車水馬龍的,這個時候就看出作用來了,
不過基本上這個我不知道!因為我沒有這種在跑3d程式還監看PCI-E or agp
匯流資料量的程式,如果有人有我希望他可以提供大家參考一下!

另外,就算資料量PCI-E 16x比AGP 8x不管在什麼時候都快3.5倍,
頻寬都被擠的滿滿的,也不見得能和"實際速度"成正比,

另外!對啊~真是對某些人的素質感到寒心


你的觀念真的有問題!

依你所謂頻寬的觀念 "頻寬應該是多少資料可以在一次循環內傳完",那來算一下,我們不管PCI-E的packet與8b/10b產生的overhead與AGP的並列的latency,純粹看在單一方向的bus一秒鐘有多少東西跑過去.

PCI-E 16 lane-->2.5G*16b=40Gb(5GB)
AGP8X->533M*32b=17056Mb=17.056Gb(2.132GB)

40/17.056=2.345 不等於3.5倍


還有
"另外,就算資料量PCI-E 16x比AGP 8x不管在什麼時候都快3.5倍"
上面這句是你說的,但是,兩種不一樣的bus的overhead不一樣,request range與request pipe depth都差很多,怎麼可能不管什麼時候會都是3.5倍的差距呢?

3.5倍只是一個估略值,也可以說是一個****詞,並不能代表頻寬是3.5倍,您若是學工程的應該這些地方要精確點!

監看PCI-E or agp匯流資料量的程式沒有,類似的機器是有,不過是PCI與PCI-X的,價格6位數跑不掉.

不用叫我去PCISIG翻spec. ,我去年初就K完它了.
舊 2004-09-18, 04:45 AM #107
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