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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者HigH
這邊似乎有個vs成為瓶頸的遊戲
http://www.gzeasy.com/sparticle.asp...BNV38&offset=16

另外ati x800 demo "crowd" 展示的是x800系列強力的vs

還有未來一年內
LOTR battle for middle earth
black and white 2
rome total war
似乎都是vs非常吃重的遊戲

所以vs還是很有可能成為瓶頸吧?


別忘了,真正大幅度落後的只有5600,它只有1個VS,
其他的要不是記憶體頻寬不一樣就是管線數量都不一樣。
真的要確定是不是VS bounded我覺得要把PerfHUD開出來比才知道。

話說NV31/34真的砍得太厲害了啦.... 砍到和GeForce3一樣都是1個VS....
實際上,那個測試裡面,9600以上(2~3個vs,搭配到8管線)可能就很夠了,
6600的3vs/8ps我就覺得是個不錯的平衡。

上面您提到的吃重遊戲,幾乎都是大場景+重複率相當高的多數物件,
這個都是Geometry Instacing可以發揮的好所在。
真的物理複雜度高到非常可怕,但是貼圖相比之下又比較簡單(才不會卡在fillrate)的東西,
我是覺得真的很少了。
舊 2004-08-20, 09:38 AM #54
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