別忘了,真正大幅度落後的只有5600,它只有1個VS,
其他的要不是記憶體頻寬不一樣就是管線數量都不一樣。
真的要確定是不是VS bounded我覺得要把PerfHUD開出來比才知道。
話說NV31/34真的砍得太厲害了啦.... 砍到和GeForce3一樣都是1個VS....
實際上,那個測試裡面,9600以上(2~3個vs,搭配到8管線)可能就很夠了,
6600的3vs/8ps我就覺得是個不錯的平衡。
上面您提到的吃重遊戲,幾乎都是大場景+重複率相當高的多數物件,
這個都是Geometry Instacing可以發揮的好所在。
真的物理複雜度高到非常可怕,但是貼圖相比之下又比較簡單(才不會卡在fillrate)的東西,
我是覺得真的很少了。