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jhs1213
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加入日期: Aug 2003
文章: 580
引用:
作者bluesystem
嗯....標題有點寫錯了.....
Parallax Mapping要翻成中文也該翻成「視差映射」跟位移映射(Displacement Mapping)還差了蠻多的.看到了這篇之後找了文章(.pdf)來看,蠻有趣的東西~

基本上Parallax Mapping是在textureing的時候對texture做一個計算位移,讓texture依照視覺上的差異做移位,再加上bump mapping, normal mapping就變成了幾近完美的視覺效果.一般的bump mapping, normal mapping,只顯示出光影的變化.真正的凹凸平面的紋理是會隨著凹凸平面起伏,不會很整齊的平貼在表面上的.所以只有bump mapping, normal mapping的東西有時候看起來還是有點假假的.Parallax Mapping會計算基礎紋理從camera的角度看過去時,跟著凹凸起伏變化的結果.再加上光影就變成很真實的感覺.事實上它跟實際產生多邊形的Displacement Mapping不一樣,所以才叫做Virtual Displacement Mapping.......

一開始只看那兩張展示圖片還真的被騙到說 效果真不錯...
後來實機測試才發現 不是真的有凹凸...
舊 2004-08-18, 12:46 AM #19
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