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加入日期: Apr 2004
您的住址: 悪滅
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引用:
作者seraphic
的確是DOMO做的,搞錯了...(這樣會不會對幫遊戲辯護而扣分阿:P)
你說的裡面,我玩過FF,跟波斯王子。
FF7的的確確是個經典,我也沒有說過阿貓阿狗可以"超越"它。(沒幾個裡面,包含了FF7...)
而且我的文章著重在劇情。在於那個遊戲在那樣的時光,帶給我童年的感動與夢想。
那樣貼近生活,感覺好像隔壁街打架的貓跟狗,就在發生那樣的故事。
這才是我認為它是經典的原因,也是我認為遊戲經典的認定。讓玩家產生感動,產生共鳴,讓玩家隨著遊戲的起承轉合而歡笑,悲傷。只要能做到這點,這片遊戲,就會是我所謂的經典。(至少對以劇情為主的RPG跟冒險啦)
FF7艾莉絲掛點也是感動的要哭阿,位啥經典只能有一,不能有二?FF7是不是經典?當然是阿。(不過我就沒那麼喜歡FF8了...感覺只是在賣特效。)

不過操作真的...


一個遊戲最基本的完成度不就是不能有操作上的問題嗎?

如果真的為大家的"經典"的話,
只希望大家腦中經典的部分不是這個。
舊 2004-08-05, 09:08 AM #60
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