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妞妞
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加入日期: Apr 2004
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K8快取容量在DX9遊戲最小值頁數的作用.

  由driverheaven.net網站測試,去看處理器快取容量,在DX9遊戲最小值頁數性能的作用.

  Colin McRae Rally 04賽車模擬遊戲DX9

http://www.driverheaven.net/reviews...lin%20mcrae.htm

  看Min最小值的部分.同時脈2.2G的K8相比,1M快取的FX53有115頁,足足比FX53一半快取的3800+多35頁.因為3800+只有80頁,多了4成4.

  換算成身高等於是近2米3的姚明和160公分拿破崙小男人之間的差距.

  4成4.想不到吧.在更換顯示卡上,相當於由9600到9800P的差距.當然兩者不能完全等同.但4成4不是小數目.

  真夠狠的了.遊戲會不會卡卡的,看的是最小值效能.所以現在最有效能價值比的遊戲處理器是有1M快取而只有單通的K8.當然要是玩網路3D遊戲還是雙通更保險.多花錢有多花錢的強處.這我已經貼過類似的比較.

  DX9遊戲Painkiller射擊遊戲

http://www.driverheaven.net/reviews.../painkiller.htm

  又重演了.3800+是78頁.FX53是113頁.也是4成4以上.

  兩個都是DX9遊戲,說明了快取容量在K8的重要性.但在P4卻不全相同.因為主記憶體遲延,拖累了快取增長性能的程度.

  比性能,光用3D馬克03遠遠不夠.要具體的看遊戲比較.而且要比最小值.

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  沒有挑起戰端的意思.

  我另外自言自語一個DX9遊戲到底對處理器與主記憶體性能敏不敏感的話題.

  如果說K7XP,是比P4C更加的適合網路即時3D遊戲的處理器,當然K7XP在單機遊戲是不如P4C的,那麼K8就是最佳的適合於目前所有遊戲的娛樂與科學用軍事用途處理器.是人類史上效價比最高的頹廢物.

  下面還是DX9射擊遊戲Gun Metal

http://www6.tomshardware.com/cpu/20...64_3400-17.html

  光是看P4-2.8CG到P4-3.2CG,就有"算是有成比例"的增長,2.8G的時脈增加7分之1到3.2G.頁數由55.9到61.5.性能增加了5.6頁,超過1成.算是還有接近時脈比例的幅度.

  而K8的性能增長更明顯更成比例.K8-2.0G的3200+到K8-2.2的3400+更接近時脈比例的增長幅度.幾乎等於時脈增加.因為主記憶體遲延下降了.

  再下一個是超頻的3400+.外頻超到215.這樣核心只有超不到一成.但性能增長幅度和之前K8由2.0G到2.2G相當.這意味K8可以讓記憶體性能更大的發揮.

  X2太空飛行模擬遊戲-DX9.

http://www6.tomshardware.com/cpu/20...64_3400-16.html

  P4的時脈增加就對性能增加不夠比例了.倒是更對主記憶體遲延敏感.

  AquaMark3-DX9遊戲.

http://www6.tomshardware.com/cpu/20...64_3400-18.html

  對時脈敏感還好.但對主記憶體性能敏感.

  古墓奇兵6黑暗天使-DX9遊戲

http://www.xbitlabs.com/articles/cp...n64-3400_5.html

  但是古墓奇兵6也是DX9遊戲,卻對時脈敏感.因為他待處理的主角頂點數量龐大,因成為瓶頸.玩家在操縱主角的時候,要對主角施以命令和向量.主角的新位置都要進入處理器,然後才丟給顯示卡去算具體的真實位置.頁數增加和處理器時脈相關性就更直接的增加了.

  在天堂2的情況,處理器首先必須知道鉅量人物頂點的位置,才能把這些3角型扔給顯示卡.這類問題在"全軍破敵"遊戲中已經有類似的鉅量羅馬武士造成處理器的負擔.因為頂點數量過於龐大,處理器性能就成為擋在顯示卡前面的關卡.

  在登入網頁的測試中,處理器更換後給出的性能,遠比顯示卡明顯.主記憶體容量和主機板南橋性能的重要性也明顯高於顯示卡和北橋.每一種遊戲都有其特性.但在網路即時3D遊戲上面,主記憶容量的重要性高於速度.南橋的重要性高於北橋.

  同時,處理器是主要的,重要性高於顯示卡.而K7XP比P4E強.P4E又強於P4C.這一性能依序列剛好和古墓奇兵黑暗天使羅拉6的處理器性能序列類似.但和一般單機遊戲相反.

  這就是說處理器對玩家操縱的主角頂點處理的能力首先就成為關卡.

  處理器和主記憶體,完全可以依適當的比例去增加DX9遊戲的性能.但在高解析度之後主要要看顯示卡了.但在網路遊戲首先則是處理器.
     
      
舊 2004-06-30, 11:44 AM #1
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