玩遊戲就是for fun,
我也不瞭解高麗人和本土人出的OLG,
為什麼總是要把升級練功打寶放第一位呢?
OLG RPG,
要做就要做的像FF XI或WOW,
重視任務、世界完整的結構、Teamwork。
這樣才是玩遊戲,而不是被遊戲玩-一味地追求那數字上的快感...
不然打打小場的march、game,
如FTG或SLG,享受那每分每秒的娛樂,
不才是遊戲所追求的嗎?
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說我沒玩過不知道其中樂趣,
可惜我很扣,
RO在免費的時候也曾給它玩一下,
(1/5經驗值的感受...還能練到2轉,我已經覺得很累了...)
一收費就不玩啦∼
