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[轉貼]NV3X究竟出了什麼問題??
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DanFang
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加入日期: Aug 2000
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與友人談論後突被提醒: 3dfx的技術到哪裡去了??
還是nVidia唯一從3dfx學到的就是Glide式硬掰法? (16bit絕對夠用了, 看起來像22bit就行了, 破圖也沒關係)
nVidia現任公關經理Brian Burke以前就是3dfx的公關.
2004-06-14, 03:21 PM #
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DanFang
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