瀏覽單個文章
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
與友人談論後突被提醒: 3dfx的技術到哪裡去了??
還是nVidia唯一從3dfx學到的就是Glide式硬掰法? (16bit絕對夠用了, 看起來像22bit就行了, 破圖也沒關係)
nVidia現任公關經理Brian Burke以前就是3dfx的公關.
舊 2004-06-14, 03:21 PM #4
回應時引用此文章
DanFang離線中