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RogerShih
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加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
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Originally posted by 妞妞
之前還說「superPI是超大型的無理數除法.天堂2是大量的重複乘法與加法.」現在有另一個說詞


=====無理數除法過程沒用到乘和加?你真行除法會不會用到加和乘法.你自己看看.我找到現在,就只是發現XP老七的FPU性能差距是P四的每時脈兩倍.別的找不到.


還講最佳化...你以為最佳化很簡單... 那你不要把天堂II對AMD最佳化...

=====英特爾付了錢當然是天堂II對SSE2最佳化了.要是最佳化了還這樣濫那才可怕.

你這種作法就是在誤導...從建模扯到X87,現在又說什麼最佳化...

=====建模沒錯.處理器當然要建立頂點模型,你找到誤導的證據了?我不確定的地方都打了問號,哪像你一口咬定都是網路問題,而不是處理器性能,你才是誤導.

=====簡單講,你在村內,只要鏡頭移開,馬上就不卡了,這就說明不是網路問題.天堂II恰恰說明超微是最佳鉅量頂點網路3D遊戲的系統.

====要是英特爾比英特爾,同時脈的P4E版就好於P4C版.信不信.


麻煩你, 拜託你, 隨便一本 Direct3D 或者是 openGL 的程式設計書籍看懂了, 再來發你的謬論.

另外, 已經有人測試一併 P4EE、P4E 跟 P4C 了, 不論是 PC Mark 04 或是其他的測試軟體都有, P4E 並沒有比較強.

還有, 鏡頭移開並不表示網路狀態不造成影響, 所謂的 LAG 狀態, 往往是網路出現問題, 可是畫面還在跑.

我到要看看除了閣下, 有公信力的單位, 那一個拿天堂二當 CPU 效能測試依據的.
 
舊 2004-06-10, 04:20 PM #72
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