引用:
Originally posted by superscalar
3D!Now Pro 跟 3D!Now 的差別是大部分的SSE
而且很多都是Vector decoding
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謝謝補充, 只不過我的重點並不是這些, 在目前來看, 支援 SSE 是最大公約數.
以可以測 SSE 的效能測試程式來比較 Barton 跟 P4, barton 效能也沒勝過 P4 多少.
這個扭最白爛的地方是, 拿天堂二來做效能測試, 尤其說什麼人越多要算的頂點越多云云, 更是無知.
人越多, 那表示網路狀況的影響更大, 越多人封包碰撞問題造成的 LAG 因素越大, 讓天堂二更不適合當作 CPU 效能測試的平台.
而以同樣支援 SSE2 的 K8, 遊戲效能也不見得就能以實際時脈的 2G 打敗 4G 的 P4, AMD 玩 PR 就算了, 一般人也應該修正時脈=效能的觀念, 只是這個扭未免也太誇張了, 講 AMD 玩遊戲適合就算了, 還扯一堆專業程式的用語來混淆視聽, 這也太離譜了.