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真是夠了, 你以為 AMD 只有 3D!Now 啊, 出 3D!Now Pro 是吃撐了沒事幹是不是??
===沒人理他超微並針對他的3D!Now Pro 指令集最佳化.那要花大量時間和工作時間.要花錢的.各個公司之間要搶時間的.沒人有錢有多餘時間專為超微搞這些事,而讓別的公司追過上市時間.祇是順便做一下而已.
===別爭了.反正最好的網路遊戲系統是超微的.至少目前為止是這樣.你也不會反對.只是我認為程度大.你認為程度較小.就像同樣都認為誰是最美的世界小姐.祇是打的分數不一樣而已.
就已經跟你說了, 最佳化工作看的還是程式, 就跟 ATI 跟 nVidia 都有針對自己的GPU 做一些優化, 比較好的優化是利用自己 GPU 的能力, 比較差的優化就是犧牲話值增加效能, 最卑鄙的優化就是把效能測試軟體只要一碰到對手的產品, 就不跑對手比較強的能力, 降低對手的效能.
===天堂2的公司如果要賺英特爾的錢,且要爭取時間上市且讓更多人能玩還要兼顧美觀,超微指令集必然被犧牲或只是順帶兼顧一下.英特爾才是最佳化工作重心.我指出的移動頂點多的遊戲都是超微佔優勢.至少在這方面不干我的事吧.總不成他們都專為超微作最佳化.
如果真的要比較 CPU 效能, 本來就不應該拿天堂二這種多因素影響的遊戲, 你把那些寫 CPU 測試軟體的公司都當成白癡是吧??
===天堂2的情況和其他遊戲比較起來,和頂點多的遊戲比較接近,總不是我搞的鬼吧.另外網路的問題已經再選擇登陸網頁時候,故意選擇登入畫面.我只是說移動頂點數量大的遊戲---超微有天賦異稟.而且很多這類移動頂點數量大的遊戲都呈現這結果.而且移動頂點越多,就會越誇張的讓超微勝出.
===結論是越是玩的人多,越是移動頂點數量龐大的網路3D遊戲,超微會越有優勢.而且隨著時脈和內建記憶體控制單元性能加強,會越明顯.因為以後超微會更加的高速跟緊SSE架構.年底酒綾乃米的超微處理器,就會裝備SSE3.
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