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妞妞
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加入日期: Apr 2004
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  謬論不至於.因為天堂2的特性比較接近全軍破敵和古墓奇兵黑暗天使之類的高頂點數量遊戲.你比中指只是說明你的心虛.


  64位元跟32位元差在哪你也不知道...浮點和SIMD運算以64位元處理器本身就能計算64位元浮點數格式(double precision,可達小數點15位),因此自然速度較快。像是P4或K7等32位元處理器,能夠只花一個步驟完成32位元寬數字的加法,16位元處理器則需要的兩個步驟。

===目前的一般遊戲還沒有針對64位體系進行商品化,要轉成64位遊戲還要時間.目前我說的是XP在天堂2的奇異表現,我用其他移動頂點數量龐大的遊戲去比對.我就算弄去X87是錯誤的,但也說明XP在跑大量主角移動頂點的網路遊戲,有天賦異稟,然後你們就恨.

天堂II...這篇哪來得天堂II?還不是你扯出來的...圓周率計算就是有用乘法與加法...連π怎麼計算都不知道...

===圓週率算得是除法,除法過程當然有加與乘,但K7有除法有專用除法管線.

最佳化...你以為最佳化很簡單...隨便做就做的出來?你說有就有?

===英特爾要付錢,都是通過他的標準才願意給錢的.像****上的英特爾硬屎的商標和音樂,都是符合英特爾的規格---例如字體大小,商標大小,商標亮相時間與商標音樂長度,都要符合英特爾規矩.

什麼是置入性行銷你懂不懂...讓大家認為天堂II就是要用Intel這種就是啦(這種就是廣告你懂不懂...007裡James的車子是不用錢的喔...)...有沒有最佳化...你去找吧...在沒有證據之前就在那說...

===針對SSE2甚至SSE3最佳化之後,英特爾才會付錢.不是簡單的打****.英特爾在軟體上就是這個態度.不是只有****而已.要最佳化才付錢.

同樣的配備...在不同環境下...測出結果也不同...如果網路遊戲有測試的基準...變數降到與單機版一樣...你再來提也不遲...

===天堂2登入,是最小的誤差之處.其實只要封包資料下來,處理器和繪圖卡要跑多少頁,主要是自己的設備性能.伺服器下來的資料要你由A到B.那樣你由A到B之間要多跑幾頁,完全是自己設備的問題.主要是上傳會慢.但自己的頁數一樣跑.像流星蝴蝶劍,只是跑開後還是會被打死噴血.那是伺服器根本沒收到你已經跑開了.但頁面一樣是會跑你已經跑開的動作.而且頁數一樣會動.頁數歸頁數.

===別人測的---說明不是我造假.而且他們也不是只測一次.他們拼命想把P4上到一個頁數.但很難.我也貼過那個網頁.我是發現天堂2和一般遊戲測試差距較大,且比較接近古墓奇兵與其他像是全軍破敵這類鉅量頂點數量遊戲的比例.這是之後才發現的問題.但全軍破敵都沒有天堂2的比例這樣誇張.我才會懷疑的.

===誤導是有惡意才有誤導問題.更何況比較起來你們拼命幫英特爾澄清才是誤導.現實是玩網路遊戲最佳系統就是超微系統.就是單機遊戲也是K8.不干英特爾的任何事.
舊 2004-06-05, 01:16 PM #56
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