引用:
Originally posted by 妞妞
===目前的遊戲都是32位的軟體.用64位沒有好一點.
===我說的是XP在天堂2大勝P4C的事.誰543了.
===不一樣.天堂2是拿了英特爾的錢針對英特爾體系最佳化之後的.
===所以網友測天堂2是用登入網頁去看的.
===superPI是超大型的無理數除法.天堂2是大量的重複乘法與加法.
===人家網友用一樣的設備--只換主機板,其他都一樣.而且不是測一次.
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64位元跟32位元差在哪你也不知道...

浮點和SIMD運算以64位元處理器本身就能計算64位元浮點數格式(double precision,可達小數點15位),因此自然速度較快。像是P4或K7等32位元處理器,能夠只花一個步驟完成32位元寬數字的加法,16位元處理器則需要的兩個步驟。
SSE、MMX、X87你也不瞭解你在這扯啥...
天堂II...這篇哪來得天堂II?還不是你扯出來的...

圓周率計算就是有用乘法與加法...連π怎麼計算都不知道...
最佳化...你以為最佳化很簡單...隨便做就做的出來?你說有就有?
什麼是置入性行銷你懂不懂...讓大家認為天堂II就是要用Intel這種就是啦(這種就是廣告你懂不懂...007裡James的車子是不用錢的喔...)...
有沒有最佳化...你去找吧...在沒有證據之前就在那說...
那你來測吧...
同樣的配備...在不同環境下...測出結果也不同...
如果網路遊戲有測試的基準...變數降到與單機版一樣...你再來提也不遲...
