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引用:
Originally posted by 妞妞
===至少我找的是相似可比擬的遊戲去比對.你也沒拿出甚麼反向證據證明你的話.只是用資格去否定別人.說別人沒見過程式碼就不能批評.當然打我的觀點不倒.沒下廚做過日本料理就不能評論日本料理好不好吃啊.
===而可移動的頂點,尤其是主角的人物精細度越高---越麻煩。通常是浮點數或是長整數。只有P4E(P5)和K8有長整數整數乘法單元。其他都要指令集SSE2最佳化才能用FPU跑兩個64位長整數乘法。K7XP可沒有SSE2。怪吧。沒超的K7XP2500+的效能竟然可以勝過P4-2.8C,而K7XP2500+頁數接近於P4-3.0C。天堂2上面,XP3200+相當於800外頻的P4-4GC到3.9G。用時脈去看約K7的2.2G等於P4C的3.9到4G。那樣看這個天堂2的人物精細頂點難道是浮點座標?而且2.2G的SSE跑得贏3.9G的SSE2?否則我不懂。要是你們說天堂2的程式寫不好,那對超微也不好啊。反正爛跑道對所有車輛都是爛的。
===所以P5也就是P4E,有整數乘法單元,其加法單元也解放出來,即便同時脈的P4C一般比同時脈的P4E在單機第1人稱射擊遊戲要強,請注意P4C只有512K快取還比別人1M強,換言之P5(P4E)的管線深度增加害人不淺,但在蘿拉6這類第3人稱遊戲,P4C就比P4E弱得很明顯。
===換到天堂2也是第3人稱遊戲,每個人都是主角,頂點超多,就可以知道同時脈P4E保證超過P4C很多。人多時候的臨界人數,肯定P5更好。而且會很明顯。因為天堂2頂點數量更大,會更容易飽和乘法運算。此主帖關於P4C較好的論斷,偶終於拉回到主帖的討論,主要只是屬於單機版遊戲的範疇,恰恰不能用在網路遊戲天堂2以及以後的網路3D遊戲。要看天堂2的性能,要用黑暗天使蘿拉6和全軍破敵去看。而網路遊戲是小孩最常玩的,單機遊戲已經不大玩。不信可以去問。
===第一人稱射擊遊戲那些頂點數量不夠多。頂點如果很多,巨多,處理器要先跑過,才扔給圖卡,這時候會卡在處理器。如果頂點數量少,如單機第一人稱射擊遊戲,處理器就輕鬆。圖卡也輕鬆。只要圖卡忙特效即可。所以第一人稱遊戲長條圖上面各處理器之間差距比較小。
===運算的慢和網路的慢,在玩的時候看得出來。網路慢,是你閃開的時候別人打得到你。你大老遠就噴血。因為在伺服器那邊你還沒有移開。可是這邊你可以跑開。圖頁也不會卡卡的。你的頁面數也沒有降。換言之是網路問題。
===要是處理器或圖卡問題基本連畫面都會卡。就像進入天堂村鎮時候的情況根本是卡卡的。就是處理器的問題。只要鏡頭一移開人多的地方就沒事。因為處理器就不用算那些亂七八糟的人了。他們變成封包資料存在主記憶體和硬碟之中而已。那些人的大量頂點---1個人3千個頂點--1個百人在鏡頭之中就有30萬個移動頂點。等於70個古墓奇兵的羅拉6主角---每人4千個頂點乘70幾個主角要算。而蘿拉的敵人通常頂點很少。也是跑那幾條固定線路的電腦人。位置可以特定在那些整數位置上。這樣首先就在處理器飽和。要是沒有進入鏡頭,等於只是一些封包資料存在主記憶體和硬碟之中而已。
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扯到料理...
自以為看過Menu就會做菜...
不合你胃口就說別人廚師做的菜很爛...醬油放太多、鹽放不夠、沒加糖...
連個蛋炒飯都做不好,有資格說廚師太差?
又在拿你的什麼爛理論來說...
64位元的處理器在處理浮點上本來就有優勢...64位元處理器在SIMD運作下可以直接運算64位元的浮點數,所以比較快...在扯什麼五四三...
你這種行為跟拿MPEG編碼來當證據,把P4捧上天有什麼不一樣...
如果網路遊戲可以拿來輔證效能的話...怎麼不見有那個專門測試網站拿網路遊戲來測的...
要測純浮點運算...你當superPI是幹嘛的...
你的天堂II的證據...不過是用別人的東西...每個人的使用環境不同...有什麼公正性可言...
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建樹沒有,歪理一堆! 
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