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RogerShih
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加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
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引用:
Originally posted by 妞妞
///===我是就天堂2的遊戲特性,找出網站上相似的測試遊戲去比對.我是用全軍破敵.神話時代.古幕奇兵黑暗天使羅拉6.使徒2.去比對.原因都有說明.起碼是很正當的.附據理由的.

===而且此網站的網友沒有測P4E,我也說過根據羅拉6的結果,可以預先知道玩天堂2,用P4E效過會比P4C好些.因為頂點數量很龐大.但我也說明天堂2的超微K7XP對英特爾P4C的效能優勢,比羅拉6還要大很多.所以我有這個懷疑.我只是把最佳化支援做得不好,說成跑X87而已.而且這觀點就在主標題上就用問號.主帖也是問號.重要的回覆也是用問號.這算啥錯?誤導?你看過誤導用問號的嗎?但問題在於要是只是最佳化得不夠好,那超微的日子怎樣過的啊?呵呵.


你在鬧什麼笑話??最佳化的工作並不容易做, 3D!Now 沒人支援??你頭腦有問題, 最早 Intel 搞出個殘廢的 MMX 的時候, 3D!Now 出來後因為支援效能會提升不少, 給 Intel 多大的壓力才推出 SSE??

目前最佳化的困境在於SIMD指令集太多, 要一一支援不容易, 你不懂程式, 還在那邊胡吹法螺.

會玩遊戲不等於會寫遊戲, 拿天堂二來亂比一通, 亂扯什麼指令集、x87, 更是不知所謂.

什麼問號問號, 你根本不是問號, 不懂裝懂扯一些有的沒的, 不是白爛是什麼??

引用:
不會看程式碼、不曉得系統運作的情形...才摸過幾部電腦..看了網路的測試文章...
就在這放話...你以為你是誰?

===至少我找的是相似可比擬的遊戲去比對.你也沒拿出甚麼反向證據證明你的話.只是用資格去否定別人.說別人沒見過程式碼就不能批評.當然打我的觀點不倒.沒下廚做過日本料理就不能評論日本料理好不好吃啊.

證據...拿幾個遊戲測試結果當證據...天堂II跑X87的程式碼勒...這種才叫證據...

===這一點,我是用問號.即便不是X87.這也說明了,要是遊戲沒有把P4C的SSE2給最佳化弄得好,P4C就跑不好,但人家超微一樣過日子.那是不是說超微的3DNOW從來都沒有被最佳化過,就不用活了?

那麼 MPEG轉檔, P4 贏老大一截, 你又要說什麼屁了??

真正跑 x87 的軟體, AMD 都占不了什麼便宜的時候, 你又有什麼好解釋的??

最佳化這種工作, 你是了解個屁啊.


引用:
今天就算是一個XX拿個的測試文章測出來的synthetic benchmarks顯示P4效能比較好,然後在這邊扯...照樣會被批...你到底知不知道為什麼會被批啊...

===一開始,我是就用天堂2去看網路遊戲.我說明了網路即時3D遊戲有頂點數量龐大的特性.因為每個人物都有一個網友扮演.所以以目前網路遊戲的趨勢,測試要以網路遊戲為中心.相對的單機遊戲主要是吃特效.至於天堂2能不能當網路遊戲的標準.你規定不行.更何況我不是只用一個遊戲.

天堂二不適合拿來當作效能測試的最大原因就是網路, 像 CS 這種遊戲能在單機下跑, 可以避免網路相關軟硬體設定因素對效能的影響, 才能真正測試出 CPU 的效能影響性.

你拿天堂二這種不能單機測試來比較 Barton 跟 P4, 第一個不能拿掉的因素就是網路相關硬體的影響.

1. 兩台機器網路卡是不是相同, 網路卡設定有沒有最佳化, 網路負擔的狀態是否一樣, 用的 ISP 是不是同一個, 同時 Server 端的狀態是否也一樣, 網路遊戲的 LAG 原因通常來自於網路狀態.
2. 測試是否兩台機器同時測試??不是同時測試, 單憑肉眼就可以判定 LAG 原因??笑話.
3. 兩台機器除 CPU 跟主機板外, 其餘硬體條件是否相同??
4 兩台系統是否同時最佳化: 最佳化的環節太多, 從驅動程式 (nVidia 或 ATI 換個驅動程式分數降低或增加是常見的事; 作業系統的設定; DirectX 是否針對各種 SIMD 做最佳化; 遊戲是否對 SIMD 做最佳化.

說句重一點的, 3DMark 雖然問題不少, 但還遠比你的天堂二客觀多了.
舊 2004-06-04, 05:45 PM #40
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