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Major Member
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///閣下是欠扁還是怎樣??你在高雄吧??約時間我在智冠前鎮公司等你, 我回去看老朋友順便跟你聊聊你了不起的 x87 , 如何??
====我就住高雄岡山.你要來高雄.前兩天上這網站.向我要電話.我給你電話.
====至於我主張的x87.是我的問題.但我可是都打上問號的.而且都附上我為何這樣看的原因.都有用遊戲測試都證明.要用這遊戲測試當標準,都有說明原因.要是P4C是因為SSE沒被支援得夠好,而導致這樣的結果,那誰能說明超微這些年是怎樣過的?
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雲影
什麼是經濟你也不瞭...還要講啥...要批評也要有實力批評...
===做生意得先學過經濟學啊.誰教你的.生小孩得先學過醫學啊.是你怪,還是我怪.超微的問題,看他的****就覺得怪.像教科書似的.誰看啊.英特爾的正確始終是市場正確.他就像是個商業公司.
諾貝爾獎又如何...代表他很強?不見得...DDT也不是曾被認為是神...現在勒...
===DDT是科技問題.我說的人,是兩個,他們就是共同拿諾貝爾經濟學獎.他倆就是銀行保險體系的期貨理論祖師爺.他倆的LTC公司幾乎所有西方大保險公司和銀行都有投資.最後都賠了.看過一部片嗎?演的是拿諾貝爾獎的人,是賽局理論的數學家的故事.他有妄想症.但還是拿獎.
你的論點對不對...計概教科書上都有寫...麻煩你先看過再說...在這硬拗大家只是當笑話看...
===我是就天堂2的遊戲特性,找出網站上相似的測試遊戲去比對.我是用全軍破敵.神話時代.古幕奇兵黑暗天使羅拉6.使徒2.去比對.原因都有說明.起碼是很正當的.附據理由的.
===而且此網站的網友沒有測P4E,我也說過根據羅拉6的結果,可以預先知道玩天堂2,用P4E效過會比P4C好些.因為頂點數量很龐大.但我也說明天堂2的超微K7XP對英特爾P4C的效能優勢,比羅拉6還要大很多.所以我有這個懷疑.我只是把最佳化支援做得不好,說成跑X87而已.而且這觀點就在主標題上就用問號.主帖也是問號.重要的回覆也是用問號.這算啥錯?誤導?你看過誤導用問號的嗎?但問題在於要是只是最佳化得不夠好,那超微的日子怎樣過的啊?呵呵.
不會看程式碼、不曉得系統運作的情形...才摸過幾部電腦..看了網路的測試文章...
就在這放話...你以為你是誰?
===至少我找的是相似可比擬的遊戲去比對.你也沒拿出甚麼反向證據證明你的話.只是用資格去否定別人.說別人沒見過程式碼就不能批評.當然打我的觀點不倒.沒下廚做過日本料理就不能評論日本料理好不好吃啊.
證據...拿幾個遊戲測試結果當證據...天堂II跑X87的程式碼勒...這種才叫證據...
===這一點,我是用問號.即便不是X87.這也說明了,要是遊戲沒有把P4C的SSE2給最佳化弄得好,P4C就跑不好,但人家超微一樣過日子.那是不是說超微的3DNOW從來都沒有被最佳化過,就不用活了?
今天就算是一個XX拿個的測試文章測出來的synthetic benchmarks顯示P4效能比較好,然後在這邊扯...照樣會被批...你到底知不知道為什麼會被批啊...
===一開始,我是就用天堂2去看網路遊戲.我說明了網路即時3D遊戲有頂點數量龐大的特性.因為每個人物都有一個網友扮演.所以以目前網路遊戲的趨勢,測試要以網路遊戲為中心.相對的單機遊戲主要是吃特效.至於天堂2能不能當網路遊戲的標準.你規定不行.更何況我不是只用一個遊戲.
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