Golden Member
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引用:
Originally posted by RogerShih
這就跟 SMP 在跑一些軟體效能增加的很少的原因一樣, 程式不寫多執行緒的話, SMP 也不會增加多少效能, HT 也是一樣.
多緒程式不太好寫, 一般遊戲也不常利用多執行緒技巧, 因為在同步上要花不少功夫, 對於 HT 能增加多少遊戲效能, 我是持懷疑看法. 如果真有用, 應該大勝 K7 、K8 了才對吧.
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你說反了,一般遊戲基本上都會有多執行緒,不然很難寫出一個複雜的遊戲,舉例而言,一個遊戲至少在繪圖、運算要分開的,音樂也一定會用上不同的執行緒,不然音樂會斷斷續續的,除了這些,遊戲都還會細分很多部份。
而且 Threads 要同步?不知道你在說什麼.........
寫過 threads 的程式,你就會發現 HT 的威力.
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