引用:
Originally posted by Artx1
嗯....以Full Trilinear vs brilinear來說,
我會質疑"開啟了(optimize)之後會有比較好的畫面品質"的說法....
應該是頂多"不容易看出畫面品質的劣化",不會"變好"才對;
(well,不做filtering可能會造成比較sharper的texturing,不過那樣算是"better"嗎?)
此外,用揣測"xxx對user應該比較好"的理由,剝奪user自行選擇的自由,我認為這並不可取。
最後,"這個功能本身的好壞"並不牽涉這個事件的正確與否。
它是一個Adaptive Brilinear,可以對不同的texture進行多級判定,
進而對不同狀況的材質做不同設定的filtering,
絕對比整個畫面採用同樣的prifile的brilinear效果要好上許多。
(但是也不會比Full Trilinear 要好,這點要提出來澄清)
真正的問題應該在於:ATI"企圖朝user與developer隱瞞"X800的textre filtering之中存在有這樣一個實作。
尤其是ATI還在官方文件不斷地強調FULL TRILINEAR AT ALL TIME的時候。
這樣"優秀"的功能,卻不是由ATI主動表達出來,
居然是因為3rd party website在檢證產品的時候提出質疑。
所以,技術本身是無辜的,心態才是可議的。
檢證的時候,似乎不應該模糊事件的焦點所在。
總之,我的看法大略是這樣。
也是僅供參考...
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從 Tom 的測試看來
X800 畫面品質的確是比 9800XT 稍好一點
ATI 的宣稱並沒有錯
在稍微改進畫質同時大幅增加效能
ATI 這麼做我想並沒有錯
ATI 未立刻透露是有可議之處
但是 NV 在驅動程式動的手腳
遠比 ATI 要來得多
在看待 NV 與 ATI 的 driver "optimization"
不應用不同倍率的放大鏡