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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
Originally posted by 宗毛
跟Nvidia在NV3x的時候做的事像嗎?
我只知道,當時nvidia在UT2003中AF level降級的事,是偵測特定應用程式的
而ATi的這個做法則是一律用某種判斷機制的

沒錯,ATi一開始不先講明這種判斷機制就是讓人覺得不光明正大,
被網站發現了才反過來說他們這個技術的好以及要申請專利;
不過現在回過頭來比比,ATi這種方法是能夠加速所有應用程式,
而且IQ不受太大影響(當然是跟9800XT比,因為他們的AF都是angle dependent)
NV當時弄的那個則是只對UT2003有用,IQ方面跟原來比有差多少這就不用多說了
當時coloredmipmap圖也有一堆可以比
ATi這個機制是不是很好,我想這見仁見智,但是肯定會造成評測硬體不公平的情況出現

(不只是和NV40比不公平,就連跟9800XT比都不公平,
雖然ATi R420即使在Full tri的情況下還是有角度失效的問題,這些之前都討論過了)
做出一個開關我想並不會有多難…嗯但是他們現在似乎不打算做那就很「麻煩」了
(據說要躲過那個驅動程式的偵測很難…)

嚴格說起來,NVIDIA那個"情節重大"多了。
不過也很好還原.... ATI這個就比較拼了。
可能要全部測試數據都用colored MIPMAP跑?
照理來講的話,可能要用個Dymanic Texture動態去產生,來偵測它的判斷rule。
ATI這個偵測機制老實說頗不錯,
這回其實ATI要不是把權重設得不夠好,
或許不會被抓出來也說不定。

TR那篇指出"ATI推薦使用AF Tester 開啟colored MIPMAP"那段....
其實說真的,現在想想有點挑釁。(汗)
我果然是太小人之心了嗎....



引用:
Originally posted by 宗毛
看來Artx1真的是對ATi愛之深責之切,當初NV3x搞這種事的時候都沒見你這麼難過

這麼說好了,我寄望它的市場制衡效應....
最近有在玩FireGL的關係,我可是蠻指望它的。(啥啊)
舊 2004-05-21, 03:29 PM #45
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