引用:
originally post by htchien
如果提供可以關閉的選項在驅動程式裡,user 就算把它關了一定也會因為覺得開啟後的影像品質比較好,而且效能並不會有太大的差異而把它保持在一直開啟的狀態,所以不如不開放這樣的一個選項。
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嗯....以Full Trilinear vs brilinear來說,
我會質疑"開啟了(optimize)之後會有比較好的畫面品質"的說法....
應該是頂多"不容易看出畫面品質的劣化",不會"變好"才對;
(well,不做filtering可能會造成比較sharper的texturing,不過那樣算是"better"嗎?)
此外,用揣測"
xxx對user應該比較好"的理由,剝奪user自行選擇的自由,我認為這並不可取。
確實,市場存在著不少3rd tools。
但是這些3rd tools並不是廠商主動提供的,
有時候還是作者對廠商進行的某些抗衡行為。
(unwinder的AntiDetecter為代表)
最後,"這個功能本身的好壞"並不牽涉這個事件的正確與否。
它是一個Adaptive Brilinear,可以對不同的texture進行多級判定,
進而對不同狀況的材質做不同設定的filtering,
絕對比整個畫面採用同樣的profile的brilinear效果要好上許多。
(但是也不應該會比 Full Trilinear All Time要好,這點要提出來澄清)
真正的問題應該在於:
ATI"對user與developer隱瞞了"X800的textre filtering之中存在有這樣一個實作。
尤其是ATI還在官方文件不斷地強調FULL TRILINEAR AT ALL TIME的時候。
企圖與否這邊不予以評論。
但這樣"優秀"的功能,卻不是由ATI主動表達出來,
居然是因為3rd party website在檢證產品的時候提出質疑,
我會覺得這有很大的疑問。
至於這樣到底算不算cheating?
以一個global optimizing來說,我的確覺得可以不算。
但是毫無疑問的,
這和ATI當初發表時的文件內容有出入。
所以,技術本身是無辜的,心態才是可議的。
檢證的時候,似乎不應該模糊事件的焦點所在。
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總之,我的看法大略是這樣。
也是僅供參考...