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htchien
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加入日期: Nov 2000
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Originally posted by bluesystem
所以說你們這些人都太以小人之心度君子之腹了
人家是研發出新技術,不能叫偷吃步.讓顯示晶片速度又快,電晶體又不用增加,
為了增加管線跟時脈(他們也只做了這些)已經夠吃電的了,要不然散熱怎麼做?
這是為了大家好~~反正這些花大錢買卡的"盤仔"又是每一個都看得出來......

總覺得ATi愈來愈像以前的NV了.......只不過以前NV類似的做法被抓到,沒有
想過搞個新名詞來申請專利這樣唬過去,那篇訪談看一半真是看不下去.......
還說什麼沒有人抱怨過這個方法不好.還看得出來他們對這種偷吃步蠻得意的!
真的是.........

早上正在想 bluesystem 兄何時要對 ATi 這件事發表看法,沒想到一上班就看到 bluesystem 兄出來發言了,真的是蠻巧的。

這件事是 ATi 為了在影像品質與執行效能間取得一個平衡而做的一個設計,對於這件事,我覺得會有兩派看法。一派是覺得 ATi 的演算法是目前最佳的 filtering 演算法,可以維持一定的影像品質,又可以保有適當的執行效率。如果提供可以關閉的選項在驅動程式裡,user 就算把它關了一定也會因為覺得開啟後的影像品質比較好,而且效能並不會有太大的差異而把它保持在一直開啟的狀態,所以不如不開放這樣的一個選項。而且因為驅動程式會在做 trillinear 與做 billinear 時品質都不會差異太大的地方使用 billinear,畫質上不易分辨,這樣在行銷上也可以宣稱它是有 Full Trillinear 的效果。另一派的看法則會是不管有或沒有這樣的差異,都應該要誠實的將這樣的選項開放出來讓 user 來決定,即使因為關掉它效能也不會有太大差異也應該要如此做以昭公信。

現在很明顯從這場會談中可以看出 ATi 的人是採取第一派的看法,而且他們非常地以他們能開發出這樣的方法而自豪,而玩家和媒體們是踩取第二派的看法。

身為軟體設計產業的一員,我可以了解 ATi 為何會如此想。只是玩家和媒體們能不能接受,那就是另外一回事了。而就算真的有人不能接受,也還是會有人因為畫質的關係去買 ATi 的顯示卡,開不開這樣的選項對很多人來說不是那麼重要。

或許 ATi 應該去站在玩家的角度,而不是設計者的角度來看這件事吧....
     
      
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「信是未見之事的確據,是所望之事的實底。」
我是快樂的資深 Java/C++/MFC/Direct3D/OpenGL/燒錄/Mobile 軟體工程師啦!
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舊 2004-05-21, 12:09 PM #41
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