在國外應該也早就有類似的消息,不過還是提一下吧....
forceware56.64在d3d下的8x AA模式,和隱藏在雷管4x.xx驅動的8xS AA模式其實是一樣的
至於雷管4x.xx驅動中表現不怎樣的d3d 8x AA模式,在forceware56.64則被隱藏在16x 的位置,當然它的反鋸齒效果是比較差的...
不過forceware56.64的opengl則又是另一回事了,16x AA的反鋸齒畫質的確比8x AA要好...
(其實連gf3ti都可以開8xS AA模式,只不過這個時候會連v2sli都比不過而已)
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要是opengl也能用類似D3D FSAA Viewer的程式來測就好了啊
