引用:
Originally posted by Artx1
"brilinear"這個方式是只在MIPMAP LOD(接縫處)進行Trilinear,
最早使用是在NV3x,以往也被認為是一種cheating,
但後來NVIDIA將之改為可由User選擇的選項,因而排除了cheating的問題。
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呃…這一句話可以麻煩詳述一下嗎?…聽的不是很懂…
bi/trilinear不是本來就是在不同level的mipmap之間過渡而已?(還是我觀念錯誤,在同一level中也存在?)
這指的是所謂的pseudo-trilinear?(NV35和NV40不是都存在?)
NVIDIA有改為User可選擇嗎?(我怎麼不記得

)
至於ATi這邊現在到底是如何呢?的確存在偵測機制嗎?
這個機制是針對「特定可以用coloredmipamp 檢查的3D app」還是廣泛性的?
(也就是說只要色差過大,都會用trilinear)
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剛剛去看了,NV新的CP裡面好像有opts. off 的選項了,NV3x系列同樣可以關閉嗎?
手頭上沒NV3x的說…