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D3D RightMark!不用3Dmark如此大的顯示卡測試軟體!
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fzr2000
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加入日期: Jan 2004
文章: 7
Pixel Filling
像素填充率
Geometry Processing Speed
幾何執行速度
Hidden Surface Removal
隱藏表面移除
Pixel Shader
像素光影變化
Point Sprites
好像是指使用一堆像素來創造一個像人的身體,藉此判斷填充率以及幾何計算?
2004-04-18, 12:02 AM #
7
fzr2000
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