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fzr2000
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加入日期: Jan 2004
文章: 7
Pixel Filling
像素填充率

Geometry Processing Speed
幾何執行速度

Hidden Surface Removal
隱藏表面移除

Pixel Shader
像素光影變化

Point Sprites
好像是指使用一堆像素來創造一個像人的身體,藉此判斷填充率以及幾何計算?
舊 2004-04-18, 12:02 AM #7
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