引用:
Originally posted by COD
事情很難說喔,尤其ATI這次專注在遊戲的速度上,雖然R420是PS2.0++++的產品,只能說到這裡,AA的速度即將令人驚艷,實際的產品效能往往比規格重要,5800系列可能又多一位兄弟陪伴
|
嗯....這也是一種想法啦。
而且的確說得沒錯,FSAA方面R420應該會有優勢。
不過您講得不清不楚,的確是比較難有說服力一點。^^!
====
不過,話說回來。
R420目前俗稱PS2.0b,除了增加指令數目之外,其實並沒有支援新的格式,是比較麻煩一點....
因為PS2.0系列的指令,比起PS3.0,都稍微比較沒有效率一點。
而且PS3.0又很容易被套用到遊戲上....
(不要忘記,它是DX9的fully spec,不是新的規格)
比如說,NV40的發表會上,CryTech的總裁提到過,
Far Cry的Shader 3.0 Demo & PS3.0 patch(1.1?)做了總共兩個禮拜就完成了。
所以雖然我不認為,不過也許Shader 3.0帶來的衝擊會比想像中大。
最後,因為ATI有同等規模(16pipe)的架構,
同等的記憶體(GDDR3)可採用,
大部分狀況應該都會出現NV40與R420效能相去不遠的狀況才對。
GDC2004當時ATI人員的自信貌,
我相信就是來自R420的表現作為基礎。
我相信,也希望今年會是龍爭虎鬥的一年。