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wowtiger
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加入日期: Feb 2004
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這個我想又跟之前那64K的ZOOM3一樣吧
ZOOM3用法是
利用DIRECT3D 9
取消使用D3DX的library
所有有關martix轉換全部自己寫

音效部分利用XP內建的人聲音模擬器(有三種)
音樂部分就是用DIRECTMUSIC

MESH如果沒猜錯 是用0~256的數字在轉成float

之後程式利用UPX壓縮, 在破壞UPX解壓所需數字
(以上就只有這招我比較熟悉 我的程式幾乎都是UPX壓縮後在重建...)

取消D3DX最大缺點就是MARTIX會完全使用FPU計算
不會用到內建好的STATIC的數字
(就是SIN 30度 60度 45度之類已知的數字)
 
__________________
CPU:AMD K6-2 500
RAM:SDRAM PC100 128MB
HD:WD 20G
VGA:GeForce2 MX
...
舊 2004-04-16, 07:34 PM #12
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