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加入日期: Feb 2002
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Originally posted by Artx1
嗯....單純推理。
PS1.1在硬體底層上是相當於FX10/12,
等於GL Extension "register_combiner2",
以及fragment program;
而PS2.0a的底層硬體則是等於另一個Extension
"fragment_program2"
目前雖然支援PS3.0,不過fragment_program3還沒看到....
總之,目前NV40跑PS1.1實際上並不是完全與硬體相符,講白一點是emulate的。
還有NV3x本來有HW T&L,現在NV40也是改Vertex Program模擬了。
最後,沒記錯的話NV40的scaling現在是靠Pixel Shader模擬。

想請問一下,像是如nv40跑ps1.1/HW T&L被取代等
這類不依照正規方式的達成,有哪些好處?
是效能的提升還是節省晶片設計的考量
 
舊 2004-04-16, 01:22 AM #12
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