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[GZeasy]GDC2004上Demo的R420核心時脈500MHz

正確地說是來自Rage3D論壇的消息。

GDC2004上展出的R420 sample執行CMR4,
現場人員宣稱速度為9800XT的兩倍以上。
該晶片為16pipe,時脈設定為500/500(等效1000)。

值得注意的是,目前唯一的GDDR3產品
為Samsung的500MHz GDDR3,規格為8Mx32/2ns。
因為記憶體相同,所以雙方樣品的效能都卡在這邊。

與9800XT(412/365,等效730)在效能上的差異上,大約是:
核心提升至242%
500 x 16 vs 412 x 8 = 8000Mpixels/s vs 3296Mpixel/s
頻寬提升至136%
500 x 256 vs 365 x 256 = 32GB/s vs 23.36GB/s

從Rage3D論壇看來的狀況是:
Vertex Shader/Pixel Shader改善,記憶體介面改善,AA/AF效能改善。
功能面上除了 Pixel Shader 指令稍改,格式改FP32之外,應該就沒有更正了才是。
不過讓人有疑問的是繼8xRGAA之後,FSAA會不會有所提升。
唯進一步提升成12xRGAA似乎會為已經嫌小的記憶體頻寬帶來相當大的負擔。
不過至少可以預測會維持8xFSAA,
比起對手應該還是會帶來一定程度的誘因。

個人分析:
核心同樣是16pipe,
但R420的fillrate比NV40高的狀況下,
R420的記憶體頻寬反而比NV40小了一點。
這樣一來,在低解析度大概也會遇到和NV40一樣,
和現有產品相比效能提升不明顯的狀況;
但是到高解析度的時候應該也會得以發揮出來。

因為核心雖然較快,但是記憶體頻寬差不多,
於是實際上可能相差不大。
不過,如果Shader較多的話,狀況會小有差異:
在使用PS2.0的時候,核心稍快的R420應該會稍勝一籌。
在使用PS3.0的時候,可能會因為PS3.0的分支效率較高,
而使得R420的優勢被NV40抵消。
在Doom3下的表現,UltraShadow2會帶來的優勢可能要等測了才知道,
不過預測上應該是會讓NV40快些。

結論:
這一代的新GPU,目前看來都是準備大量的Shader Unit
來應付未來複雜的Shader Program,
但是記憶體頻寬的發展速度已經被核心發展給凌駕了,
於是能發揮的尖峰效能便會限制在記憶體之上。

可以看到,雙方都採用了一樣的記憶體,
所以如果遊戲沒有採用複雜的Shader,雙方的核心表現都會被綁在同樣的基準線上
如果要明顯提高效能,廠商唯有採用更高檔的記憶體....
GDDR3才剛起步,雙方這回同時採用,大概都只能一同齊步走。
反過來說,未來Shader Program大幅度成長的時候,核心的技術就會讓狀況開始改觀。

其實真正的勝負應該是在中階產品....
對OEM廠商而言,沒有技術新意,而單純是加速產品的話,
可能會因為誘因較少,而被殺低價格....實質上ATI目前是比較吃虧的。
因此即使成本高昂,R420仍很可能會成為過渡產品

*:ATI在Editor's Day文件上暗示其Shader Model 3.0產品即將完成,因此普遍預測R500很可能會在年內發表。
     
      
舊 2004-04-15, 04:41 PM #1
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