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爆彈小喵喵!
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加入日期: Apr 2004
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Originally posted by jhs1213
因為1.0版明顯無金屬反光的特效(如同DX8的卡) 1.1則有反光(但有瑕疵 亮度的分層太誇張)
不知道為什麼要等到1.1版 才把特效加進去 不太可能是沒發現吧-_-
而速度上也沒降低
應該也不是精度的關係吧 其他遊戲好像沒這種情形....
所以懷疑了一下遊戲公司...

精度應該有影響的 FP32 理論上可以達到 128bit 也就是 NV ****中號稱的 電影級畫面... (也就是大溼耿耿於懷的...為何NV的卡跑不出電影級的畫質 =.=) 但是很可惜它在使用 FP32的效能不好...所以跑 PS 2.0還是以 FP16跑.....(不過精度也只剩下 64bit >0<)
ATI 的R3xx核心彈性不如 NV35 只能全程運作在 FP24之下....理論精度是 96bit
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在充滿超頻想法的小眾世界,不是我生存之所在,別了,PCDVD!!
舊 2004-04-10, 09:12 PM #19
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