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黑澤未辨視
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黑澤未辨視的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 土裡.....
文章: 578
回覆: 請問關於平滑處理的問題

引用:
Originally posted by v66
在2x跟4x間有個Quincunx Antialasing這是什麼意思阿
還有~~除了4x外還有個4xs(僅限於D3D)跟6xs(僅限於D3D)
這又是什麼意思...難道說反鋸齒還有分是Open GL還是是D3D的?


不知道有哪位大大可以幫我解答的


一個是"效能"一個"品質"
至於詳細我也很疑問
有些GAME是吃D3D有些是Open GL囉
你是玩什麼game呢?
舊 2004-04-01, 05:58 PM #4
回應時引用此文章
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