瀏覽單個文章
v66
Major Member
 
v66的大頭照
 

加入日期: Dec 2003
文章: 153
請問關於平滑處理的問題

在2x跟4x間有個Quincunx Antialasing這是什麼意思阿
還有~~除了4x外還有個4xs(僅限於D3D)跟6xs(僅限於D3D)
這又是什麼意思...難道說反鋸齒還有分是Open GL還是是D3D的?


不知道有哪位大大可以幫我解答的
     
      
舊 2004-04-01, 04:53 PM #1
回應時引用此文章
v66離線中