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請問關於平滑處理的問題
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v66
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加入日期: Dec 2003
文章: 153
請問關於平滑處理的問題
在2x跟4x間有個Quincunx Antialasing這是什麼意思阿
還有~~除了4x外還有個4xs(僅限於D3D)跟6xs(僅限於D3D)
這又是什麼意思...難道說反鋸齒還有分是Open GL還是是D3D的?
不知道有哪位大大可以幫我解答的
2004-04-01, 04:53 PM #
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v66
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