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其實這不過是不同的表現方式,
況且不純熟的主因也是電腦動畫發展時間並不長的原因所致,
貓狗大戰的表現近似乎西方人的行為模式,
我想這是導演想要強調的趣味感。
表現方式本來就沒有所謂的好壞與對錯,
只有喜歡跟不喜歡的差別,
最早的電腦科技應用到影片,大概屬迪士尼的 Tron ,
以當時的水準來說,動畫已經做的不錯,
可惜當時的人並不欣賞,再加上故事並不好,
所以電腦動畫就一直沒有再應用與進步,
一直到十幾年前的T2 ,電腦動畫才真正才開始進入電影之中。
電腦動畫現在的地位已經跟數十年前不同,
今天我們雖然看的出來是動畫,
但是已經無法否認的是,動畫相當逼真,
當然今天我們不是說貓狗大戰裡頭的動物都像本來的動物一樣,
而是他們傳達出另一種表現的趣味方式,
實驗性質相當高的,
如要是早十年前,
我們可能只能使用動物的服裝,套在真人演員身上演出"貓狗大戰"了吧...
當然,動畫今天不停的在展現人類可以做到的極限,
也用不同的方式與場合帶給我們一段段新的驚奇,
然而,電腦動畫也應該好好的思考如何寫好一個劇本與行銷鋪陳,
否則像數年前的"太空戰士"
我們只驚奇製作小組的技術突破,
卻無法從電影中獲得更深層的思考,
甚至沒有上映就匆匆發行DVD
這些都是值得我們深思的!
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