引用:
Originally posted by swiss ymir
3.現在電腦軟硬體的複雜度已非486時代可比,不用物件導向借取各地、各領域、各派工程師的武功,程式設計這行業早就毀了
堅持「純淨派」寫法的工程師等他弄懂全部的軟硬體
光講WINXP和Geforce核心原理,10個博士學位都唸不夠
何況根本沒人給你這些資料讓你學
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物件導向是一項非常好的概念,且行之有年,並非現今才開始,至少就我所知386,486時代就有了,這跟純不純淨派寫法程式設計師應該沒太大關係,我只是覺得模組應該乾淨俐落點,不適用的模組就挑掉,不要老是用到繼承,將一些沒用的也承繼下來,然後有bug,就在開發個模組下去堵,像這種需高效能3d遊戲,或作業系統,開發應用程式,這樣搞下去只是變成行動遲緩的龐然大物,微軟就是此類始作俑者;所以我才會在想遊戲設計產業是不是也開始像微軟看齊?
當然我本身並非遊戲程式設計師,只是略知皮毛,故不知真正原因在哪?只希望我硬體花的錢能有價值,否則還不如把錢拿去玩大型電玩,或電視遊樂器.