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Golden Member
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引用:
Originally posted by bluesystem
基本上,玩OLG,頻寬不是問題,因為傳的封包都是小到不能再小的小....
有用雙螢幕的自己在副螢幕開個網路頻寬監測軟體看吧.
問題出在反應時間.Client端的訊號,從你的電腦送出去之後,經過一堆亂七八糟
節點之後,要多久才能到達Server端處理.而Server處理完的資料,又要經過那
一堆亂七八糟的節點再傳回我們的電腦指示動作,這時間要耗用多久.這才是會
不會造成網路Lag的原因.這樣的問題在傳輸大量資料,像BT等點對點軟體,或
是看看網頁其實影響不會很大.但是對於要求網路反應速度的OLG來講,可能
指令下了半秒之後才到server,又再花半秒傳回你的電腦,變成一個指令下去,
一秒以後才看得到畫面反應.這中間原因很多,講起來也很複雜,這方面我只
懂一點,不敢亂講.不過確定不管你的頻寬多大,下載檔案多快.只要跟OLG的
server網路節點的反應速度慢,就算100MB的網路也一樣......
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同意
對 mmorpg 來說
加大頻寬還不如追求低 ping
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