引用:
Originally posted by Artx1
你真的認為MODEL3這樣的硬體,開不開特效性能不變?
另,開發費用減少,不代表獲利一定會減少。
公司需要的是獲利,以投資人的身分而言我覺得現在SEGA比以前有誘惑力多了。
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你要不要對照一下,MODEL 3上有多少晶片是網頁上未講出的!
網頁上的規格表是SEGA發表的,它會把自己的一些技術公佈出來嗎?
當初VF3一推出就是號稱100萬個多邊形,外加特效全開。(實際遊戲表現也是如此)
如果特效會導致效能低落,那麼SEGA可推出秏費100萬以上的遊戲,
也不會在數字上輸給KONAMI。
但實際上MODEL 3 的遊戲一直是以100萬立方體在宣傳,
也從未增加,直至換主機板。
KONAMI的眼鏡蛇主機板可是號稱有1-500萬多邊形實力的,
結果主力大作"武術"跟VF3差了多少,結果成了業界笑話。
鈴木裕當初就有說過DC的多邊形雖比MODEL 3多,
但開啟特效會一直往下掉,而MODEL 3的特效及多邊形則是硬體,
特效並不會減低多邊形的量。
所以MODEL 3移植至DC的作品,為何製作人皆要表示是重做一遍才行,
就是一個是硬體,而一個是軟體(靠程式調整效能)的差別,
所以有些MODEL 3的遊戲才會生不出來。
至於SEGA利潤好轉跟賭博賽馬機子及卡片型足球有關,
且降低遊戲開發費,減少AC軟體的推出,也都是使SEGA利潤好轉的原因。
看看以前岡安啟司的出走,頂多是跟鈴木裕的不合有關;
但水口哲也(原AM3)出走及中川力也(AM1)出走兼放砲,
從其內容就可約略得知開發費刪減,對開發的影響。